在盛夏来临之际,我所在的城市开始实行严格的进入公共场所需要48小时内核酸检测的措施。虽然这已经是第三年了,疫情也早已不再新鲜,但我突然间怀念起疫情前的生活和游戏。恰好,具有浓厚怀旧元素的《少年的人间奇遇》重新移植到移动平台,并增添了玩家们期待已久的dlc内容。这款本就充满怀旧元素的游戏成为我怀旧的载体,引发了我别样的情愫。
这款《宅男的人间冒险》原作由spacelight工作室制作,而《少年的人间奇遇》则是该作的移动端移植版本。尽管名字有所改变,但游戏内容只增不减。spacelight工作室的名字来源于游戏主要制作人史悲的谐音,以及主程序light名字的合体。
史悲是一位多才多艺的作者。他曾连载漫画,在乐队中演奏,还涉足独立游戏开发。作为一名acg文化长期爱好者,史悲经常在他的漫画和游戏作品中展现出对那些古早作品的钟爱。
在他的漫画《世界太混乱》里,男主角第一次遇到漂亮妹子时,首先想到的是《牧场物语》中的角色。
不论是处女作《kio的人间冒险》中经典的《生化危机》风格的格子背包和物品合成装弹设计,还是后续作品《少年的人间奇遇》中类似《死亡之屋》的光枪射击、《逆转裁判》式的辩论,都能感受到作者对那个旧时代作品的热爱,以及期望唤起玩家怀旧情怀的用心。而曾多次制作怀旧游戏主题的视频、电台节目的机核,与史悲结缘已久,机核第一次以游戏角色形象登场就是在《kio的人间冒险》中。
看到古早的录音环境和墙上的发光字,曾几何时机核的老用户们一定会忍不住发出笑声(当然不是因为机核众人遭遇惨剧,真的不是)。
在《少年的人间奇遇》中,机核的成员也登场作为npc。如今,三年过去了,机核已经多次搬家,电台上那种胡逼的气氛已很难再见,各类游戏展会也因为严格的管控而举步维艰,即使勉强举办,也只能看到勉强从口罩后的眼神中透露出的快乐笑容。重温《少年的人间奇遇》,竟然勾起了我新的怀旧情感。三年或许不算长,但世界的变化实在太快。
也许十年、甚至二十年后的某一天,我会点起一支烟对周围的年轻人说:“小朋友们,记得当年,我们还可以自由地旅行,参加各种游戏展会,当时都不需要戴口罩。”接着吐出一口烟,继续感慨:“那时的游戏角色还能死掉,还会出血,人物形象也都很漂亮,甚至还有……嘿嘿,算了,说了你们也不懂。”
“过去的2019,我真的很怀念。”
很难想象一款游戏竟能给我带来如此丰富的复古体验。游戏让我忘却了对疫情前生活的怀念。而游戏本身的要素也非常扎实。
作为一位漫画家出身的史悲,却有着与其名字不符的幽默和奇特的脑洞。相比《kio的人间冒险》那种猎奇c级片风格的诡谲,而《少年的人间奇遇》更多的是来自星爷电影中“无厘头”式的搞笑,以及充满中二气息的故事。
将实际物品植入荒诞故事中是史悲明显的个人特色,从漫画创作一直延续了这种风格。
这种虚拟与现实的模糊方式也让玩家与荒诞故事产生了密切的联系。尽管我最初并不对这个文字冒险游戏抱有很大期待,但看到现实中熟悉的主播、coser、漫画作者以及我们曾沉迷的游戏模式,《醉拳》中成龙训练的方式,让我瞬间回到了那个少不更事的年代,那个相信一切美好事物,一切努力都能成功的时代。
当故事的焦点集中在我们熟悉得不能再熟悉、刻板印象深入人心的阿宅角色时,我没有对这个群体的争议产生多余的思考。尽管游戏将主角的“宅”属性放在标题上,却脱离了媒体大众乐于批判和调侃的形象。尽管主角是个宅男,却并没有一墙之隔的“模型墙”,只是静静地站着一个被亲戚家孩子弄坏的“元祖胶达”。
虽然房间中没有摆放各种游戏机,但抽屉中的ps1记忆卡却彰显了主角老玩家的身份。
也许是到了中年,男女主甜蜜的爱情对我来说已经不再是焦点,只会感叹年轻的美好,但年纪大也有年纪大的乐趣。重温游戏的我更喜欢寻找旧时光的痕迹。在梗文化充斥互联网的当下,我们对一个时代的记忆可能会以“梗”作为锚点。于是在游戏中寻找“梗”的乐趣不仅仅是与制作者对上眼神那种“我懂你”的共鸣的快乐,还有着对于那年那时的回忆。在注意到那些“梗”的时候,直到今日还在流传的“梗”可能并不会让玩家心生感悟,但见到那些已经很久未见的“过气梗”时,就好似遇见了一位已经很久未联系但当年关系很好的朋友。
看到这个neta《守望先锋》开箱的道具,想起2019年《守望先锋2》公布时的激动,而现在暴雪被收购,守望先锋2公测也遥遥无期,非常唏嘘。
童年时无厘头风格的记忆,少年时中二幻想和少男少女暗生情愫的时期,青年时在流行文化间遨游冲浪的经历。让我重温游戏时仿佛也在重温自己的人生——虽然挫折不断,但还是幸运而快乐的。
就如游戏的主角一样,在普通的屋子中醒来,手忙脚乱的收拾自己,寻找出门的必备物品,然后兴高采烈的去面见网友,却因为自己过于直男的表现而错失良缘。但是被关上一扇窗之后,在熟悉的便利店,常去的街机厅,又会有新的际遇,遇到那个命中注定的她,而开启一段奇妙历程。绝地求生与神秘组织激战,来到太空面对各种未知生物,穿越到异世界进行一场王道jrpg式冒险,就如生活,传奇总是在某一个平凡的时刻悄然开启。
意想不到的新奇体验,才是冒险的最大乐趣。
而相对于之前已经完整体验过游戏的老玩家,这次移植也诚意满满。原版中许多玩家因为粤语配音的谷恒条野而爱上这个双马尾傲娇,现在另外两位女主也加上了方言配音,(`)的四川话很可爱,老婆的上海话又软又酥,强烈建议大家带上耳机好好体验。
另外还增加了一个重磅炸弹——“老婆线”的dlc。 其实在本体中就早有dlc的预告彩蛋出现。这个原版中左上角画廊菜单按钮,在课桌椅前楚楚可怜,浑身湿透,似乎被人狠狠欺凌的“老婆”。
与其他菜单不同,这个场景并未在游戏中出现过,而出处其实就是dlc的故事内容。体验过游戏本体中“老婆线”的玩家可能会对结局抱憾,甚至当年还有一句广为流传的调侃:“除非世界毁灭,来到外太空,穿越到异世界,否则宅男是不会有对象的。”
而在dlc故事中,emmm,很遗憾,dlc也不能算是一段平常的历程,果然在正常情况……算了我还是闭嘴吧。
通关本体的“老公线后”,必然有很多玩家想知道,“老公经历了什么才会有这种极端的想法,为什么我只能在世界末日时才能享受短暂的爱情?难道就没有办法挽回了吗?”dlc的主角就踏上了拯救世界的旅程,去探寻他背后令人心碎的故事。至于最终结局,还是留给大家自行体验吧。
有趣的是,正如上文所述,游戏的三条故事线就像通往三个不同世界的门。进入了一条线就与另外两条线say goodbye了,但是dlc的旅程中,我们会遇到本该在本体中其他故事线才会遇到的角色和敌人。整个故事通过dlc将一切都联系了起来。因此强烈建议大家,在通关本体的三条故事线后,再进行dlc的游戏内容,会有许多让玩家会心一笑或是心生感动的时刻,也解答了一些在本体故事线中背后隐含的问题。这是一个将游戏完整补全的dlc故事。
就像游戏logo模仿的《jojo的奇妙冒险》一样,充满了旧朋友,新朋友,猎奇,幽默,热血,沉重痛苦的元素,就像是果酒倒入旧瓶陈酿,看似黑暗恶搞却别有一番滋味。
不可否认的是,虽然游戏已经克制自己,但史悲的恶趣味依然在游戏的角角落落流露出来,在解密过程中玩家可能会触发无数的失败结局,而游戏也十分配合地为你奇怪的想法制作了结局。
“那么我现在该干嘛呢,诶,我身上有一把枪,要不要试试打老公一枪?”
然后游戏真的会让你朝老公开枪。
“这遥控器干嘛的?快进?让老公快进一下吧。”
然后游戏真的会让老公快进成一个老头。
不管是老公名字的谐音梗,还是那些中途失败的奇葩结局。这些并不影响游戏的整体基调,想象一下有些酒味的气泡果汁,有点刺激感,有些冲鼻的酒精味。但喝下后,留下的却是那果香。
虽然在游戏流程中我也曾抱怨过“作者有病吧”,以及“这什么鬼逻辑啊?”
但我会怀念在世界末日与老公告白的场景,在飞船中与双马尾傲娇盘算回地球后一起生活的对话,以及魔女那句轻描淡写的“你刚走怎么又回来了?”
然后回想起能躲子弹却被弹弓崩晕的敌人,还是得骂一句:“这作者是有什么大病吗?”